Имя: Джек Возраст: Отсутствует, Размер до 3 метров Раса: Дредж Пол: Мужской Внешний вид:http://home.comcast.net/~mrrobert/ebay/0811/fi263.jpg Основной элемент: Космо-пыль Способности: Лазерный бластер - Стреляет синими лазерами. Урон низкий. Имеет неорганичный запас, но если будет стрелять без остановки, то оружие может перегреться. Перегрев лишает возможность стрелять (3 хода). Лазерный клинок - Использует клинок в качестве ближнего боя, но он им редко пользуется. Урон низкий. Манипулирование - Если Джек поставит руки к стене, а затем медленно прикоснётся между пальцами, то он сможет образовать проход, в котором он способен пройти через стену не толще метра или какой-нибудь барьер. Однако он только единственный кто способен пройти через этот проход, и после того как пройдёт через проход то он сразу закрывается. Куллдаун (3 хода). Броня - Может поглощать часть полученного урона от лазеров или магий льда до 35% Взрывное вещество – Джек может бросить свою конечность на врагов и когда касается во что-либо, то она взрывается. Урон средний. Но это временно ослабит Джека, пока конечность не восстановится. Куллдаун (3 ходов). Маскировка - Джек может превратиться в обычного человека. На нём, одета легкобронированная пиратская одежда (Дополнительная защита + 10%). Также имеет чёрный бластер стреляющей зелёным цветом. Урон низкий, тоже имеет неограниченный запас, но он за ход может стрелять только три раза. Маскировка длится неограниченным временем. Но основные и пассивные способности ему недоступны. Куллдаун (10 ходов). Золотая мощь - Джек способен становится перегретым при ярости или что вроде этого. Перекрашивается в золотой цвет. Повышается выносливость, урон бластера до среднего. Действует (7 ходов). Куллдаун (12 ходов). Пассивные способности: При потере конечности она может восстановиться в течений 2 ходов. Джек способен превратить в свою правую руку в бластер или клинок, при этом он способен снова превратить её в обычную руку. Характер: Хрупкий. При нападений становится агрессивным. Предпочитает атаковать врагов с неожиданностью. Если дать ему кристалл, то он быстро успокоится. (Он питается кристаллами и при использований позволяет восстанавливать любую конечность) Не слишком общительный. Не любит проказников. Может быстро реагировать ситуацию. Быстро передвигается. Он ненавидит людей, но если он к ним привыкнет, то может стать другом до тех пор, пока не начнётся бой. Иногда от него исходит золотые свечения, означая его повышение гнева. Биография: Первое что увидел Джек это то, что он проснулся в каком-то специальном капсуле. В этих капсулах рождались Дреджи с зрелого возврата и хорошо развитым телом. Они строго выполняли задачи своих предводителей и проходили боевую подготовку обучения. Когда Джек прошёл эту подготовку он показал лучшие результаты. Однако вместо того чтобы стать солдатом он стал Секретным солдатом (или как мы называем Агентом) которые выполняли отдельные распоряжение от самой королевы. В начале в таком ранге он не слишком представлял свой возможности, но позже он привык и сумел стать немногим из лучших и живучих дреджей. Ему предстояло сражаться с пиратами, которые должны были давать долги за жизнь, ведь они были временно соседями. Потом приходилось нейтрализовать заданные ему цели, осаждал в одиночку базу своим Подавлением и Диверсантом. Иногда приходилось уничтожать секретные технологий, которые могли пойти против дреджей. Даже как-то раз его сбивают, и попадает на неизвестное место, но позже он сумел тоже с этим справиться. Однако он вместе с собратьями должен уничтожить самую главную разработку человечества, которая могла сильно сделать их могущественнее. И там же последний бой могло определить судьбу всего человечества. Они уже были, рады нанося решающий удар, но их главное орудие пошло против них и перегретые Дреджи и их главный корабль стали золотыми, а после этого распадаются на множество частиц, а сам Джек неожиданно потерял создание. Но перед этим он почувствовал, что он куда-то исчезает, а не погибает как все остальные. Никто не знает, каким образом он выжил, но ясно одно в будущем этим добром не кончится, но ему было всё равно. Он не стал ничего об этом говорить. Он стал как одиночка, но с полными возможностями своим решениями. Ещё тогда, благодаря тех стараниях своей королеве и других собратьев он имел право делать свой выбор. После этого он начал путешествовал по галактикам в поисках того чем занять себя. Играбельная ролевая: Просторы космоса Снаряжение: Корабль - Корабль обладает высокой скорость, но плохой маневренностью. Он не слишком прочный от турелей, но его лазеры, которая стреляют синими лазерами из передних части корабля, которые за пару удачных выстрелов может уничтожить турелей. Но для этого корабль должен подойти на близкой дистанций.
Принят. STALKER_007. The human threat ends now. (Человечеству пришёл конец!) - Королева Дреджей Сон - Это повод уничтожить время, когда находишься на несколько тысячелетний в заточений. - Рейнглард "Pacepalm" - Странник
Сообщение отредактировал Leordon - Вт, 11 Декабря 2012, 17:37
Броня - Может поглощать часть полученного урона. Поглощает урон до 25%
А броня спасает от всех видов урона? Не, это слишком читерно будет. Либо сделать перезарядку в как минимум 5 ходов, либо конкретизировать - какие атаки поглощает, а какие нет. Впрочем, насчет эффективности - разрешаю поставить 35%.
Quote (Leordon)
Взрывное вещество – Джек может бросить свою конечность на врагов и когда касается во что-либо, то она взрывается. Урон средний. Но это временно ослабит Джека, пока конечность не восстановится. Куллдаун (5 ходов).
А вот тут наоборот. Т.к. он будет ослаблен, куллдаун сделайте в 3 хода. (Нет, можете и оставить как есть, но по-моему - многовато)
Quote (Leordon)
урон способностей удваивается.
Много. Убрать, или сократить время действия до 5 ходов.
Вот так вот. Исправить, и приму) В целом анкета очень интересная)
А броня спасает от всех видов урона? Не, это слишком читерно будет. Либо сделать перезарядку в как минимум 5 ходов, либо конкретизировать - какие атаки поглощает, а какие нет. Впрочем, насчет эффективности - разрешаю поставить 35%.
Броня может поглощать только урон от лазеоров или магий льда. Для эффективности вы разрешили поставил до 35%
Quote (STALKER_007)
А вот тут наоборот. Т.к. он будет ослаблен, куллдаун сделайте в 3 хода. (Нет, можете и оставить как есть, но по-моему - многовато)
Сократил куллдаун в 3 хода.
Quote (STALKER_007)
Много. Убрать, или сократить время действия до 5 ходов.
Убрал. The human threat ends now. (Человечеству пришёл конец!) - Королева Дреджей Сон - Это повод уничтожить время, когда находишься на несколько тысячелетний в заточений. - Рейнглард "Pacepalm" - Странник
Броня может поглощать только урон от лазеоров или магий льда.
ВОТ ВОТ ВОТ. В анкету прописать это)
Quote (Leordon)
Убрал.
ОК ._. --Okayface--
Добавлено (11 Декабря 2012, 17:44) --------------------------------------------- Принимаю.
Добавлено (11 Декабря 2012, 17:45) --------------------------------------------- Так, стоп. Анкета то принята, а где играть то собираетесь?) Локацию не указали)
Так, стоп. Анкета то принята, а где играть то собираетесь?) Локацию не указали)
Я так-то хотел это написать то в "переходы по локациям" но если так нужно. Джек повялется в Астеройд Дельта Т-491
Добавлено (23 Декабря 2012, 22:28) ---------------------------------------------
Имя: Ларнин Возраст: Отсутствует, размер до 60 см в высоту Раса: Дрек Пол: Мужской Внешний вид:http://img-fotki.yandex.ru/get/4136/88986546.8/0_974e4_2583e667_orig Основной элемент: Тьма Способности: Атакует чаще когтями, хвостом и пастью. - Урон низкий. Рога - Редко их применяет. Урон средний. Куллдаун (2 хода) Усиленные когти - Когти становятся втрое больше и острее. Урон когтей становится средним. Действует (5 ходов). Куллдаун (10 ходов). Лазерный луч - Из пасти стреляет лучом белой энергий. Урон средний, однако, при попаданий противник получит небольшой ожог, который быстро проходит (1 хода). Куллдаун (3 хода). Радиус 30 м. Стремительный прыжок - При разгоне может подпрыгнуть на 5 метров и оглушить противника на 1 хода. Урон низкий, однако, во время прыжка он не сможет уклониться от боеприпасов. Также это годится для высоких прыжков на стены, которые не больше 5 метров. Куллдаун (3 хода). Ярость - Если Ларнин будет в гневе, его глаза становятся красными. Его скорость увеличивается вдвое быстрее, но становится неуклюжим, зато он не упустить из своего зрения противника. Действует (2 хода) Куллдаун (8 ходов) Активация кристалла - Когда кристалл становится ярким, Ларнин почувствует энергию своего тела и становится очень опасным. Он будет наносить вдвое больше урона от когтей, пастью и хвостом. Действует (5 ходов). Куллдаун (10 ходов) Характер: Не любит яркого света. Может учуять следы существа а затем может преследовать. питается костями и кристаллами но в редких случаях мясо. Не доверяет существам с синей или голубой окраской. Становится пугливым, если он увидит большого существа выше 3 метров. Также он бегает очень быстро, что способен поймать убегающего человека и повалить на землю. Биография: Ларнин родился в специальном органическом капсуле, где проходили свой стадии развития, осваивая все свой навыки. Ларнин был один из них и пройдя все стадий он стал солдатом который должен был повиноваться своим хозяином. В очередной раз он вместе с небольшой группой собратьев по командованием большого дека или как их называли Лордами следовало за лордом, и исполняли его приказы. Они наткнулись на караван, и приказал его захватить. Однако этот караван был вооруженной большим количеством охранников, В итоге все собратья погибли включая лорда а Ларнин трусливо бежал с поле боя после того как лорда убили. За такое ждало наказание в его родном доме и решил, что не будет возвращаться, так как за такое могут наказать, но конкретно он не знал что будет поэтому, отчаявшись, он не стал возвращаться домой и, признав себя изгоем он начал совершено один путешествовать по разным мирам в поиске выживания. Играбельная ролевая: Просторы космоса Локация: Система "Андкар" Снаряжение: Линзы - При рождения его глаза выглядят пустыми с белым цветом. Они позволяюсь ему видеть через туман и дым почти, что без особых проблем, а при мраке он куда быстрее приспосабливается к темноте, а потом сможет увидеть сквозь мрак до 100 метров. При желанию они могут включаться как фары что увеличивает радиус видимости, но одна проблема невозможно потом стать незамеченным. Кристалл - Он прицелен за черепным мозгом. С помощью кристалла он сбалансировано может сдержать свой эмоций. Если кристалл будет уничтожен, то он ослабнет на 3 хода и за это время упадёт на землю совсем бессильным.
Принят. Настя. The human threat ends now. (Человечеству пришёл конец!) - Королева Дреджей Сон - Это повод уничтожить время, когда находишься на несколько тысячелетний в заточений. - Рейнглард "Pacepalm" - Странник
Сообщение отредактировал Leordon - Вс, 23 Декабря 2012, 22:37
противник получит небольшой ожог, который быстро проходит
Конкретнее, сколько ходов один, угадала
Цитата (Leordon)
подпрыгнуть на 10 метров
То есть на высоту 3-4 этажного дома? Фига О_о Поменьше короч.
Цитата (Leordon)
Активация кристалла - Когда кристалл становится ярким, Ларнин почувствует энергию своего тела и становится очень опасным. Он будет наносить вдвое больше урона от когтей, пастью и хвостом.
То есть на высоту 3-4 этажного дома? Фига О_о Поменьше короч.
Сократил до 5 метров
Цитата (Настя)
Время действия, куллдаун?
Действует (5 ходов). Куллдаун (10 ходов) The human threat ends now. (Человечеству пришёл конец!) - Королева Дреджей Сон - Это повод уничтожить время, когда находишься на несколько тысячелетний в заточений. - Рейнглард "Pacepalm" - Странник
Имя: Тэрон. При известности его называли «Чёрная тень» Возраст: 22 лет Раса: Дракоящер (Смесь с драконом и ящерицей) Пол: Мужской Внешний вид:http://img-fotki.yandex.ru/get/4608/noka-harumi.3/0_58c95_9146ce00_XL Напоминает беззубика. Однако его конечности могут стоять ровно на двух ногах и держать в руках предметы. За головой находятся 3 небольшие рога, которые отведены вниз. Отсутствуют всякие мелкие рожки. Глаза –Тёмно-зелёные. Кончик хвоста заменён на длинное лезвие в форме ромба белого цвета. Основной элемент: Тьма Способности: Ползание - Может ползать по стенам и по скалистым местам. Пассивка. Разгон – При полёте может разогнаться до 250 км/ч. Он может догнать чуть не ли самых быстрых существ. Куллдаун 4 хода. Растворение – Магия тьма даровала, ему растворятся в свою собственную тень, преодолевая различные препятствия, если имеются небольшие щелины. Куллдаун - 6 ходов. Длительность – 2 хода. *Хорошо дерётся кулаками, однако он это делает, если у противника нету оружия. *Имеет синий кристалл, который может создавать порталы и перемещать на разные планеты. Посох – Стандартное оружие Тэрона, используя для борьбы с серьёзными врагами. Урон низкий. Режим алебарды – Верхняя часть посоха могла раскрыться и оттуда появится лезвие в форме алебарды. Оно хорошо рубит врагов, нанося средний урон, но вот пробить броню не получится. При блокировки заклинания посохом лезвие сразу же ломается. Длительность – 3 хода. Куллдаун – 6 ходов. Режим копья - Нижняя часть посоха могла раскрыться и оттуда появится лезвие в форме копья. Она противоположна алебарде, хорошо пробивает слабые места брони, но вот урон незначительный. Длительность – 3 хода. Куллдаун – 4 ходов. Белый шар – концертируя свою энергию, посох могло выбросить мощный поток энергий, в виде белой сферы нанося средний урон. Кроме того при попаданий у противника может вызвать небольшое головокружение. Куллдаун – 5 ходов. Блокировка – Раскручивая посох Тэрон способен блокировать магическую способность, которая поглощает от незначительного до среднего урона. Однако посох после блокировки становится трудно держать и при сильном ударе можно потерять в руке посох в течений 2 ходов. Куллдаун – 4 хода. Поглотитель – Магическая перчатка, которая была создана неким богов, который создавал артефакты, и перчатка была одна из его творений. Информаций об этой вещи мало, но известно, что в ней заточён необычный дух, который даёт советы хозяину и прочей информаций. В зависимости от поведения хозяина он может также иметь свою мораль, и если хозяин был добрым, значит, перчатка будет сиять синим светом, а если злым то красным цветом. Это также определяет настроение хозяина. Хватка – Тэрон может сконцентрировать энергию перчатки и схватить противника энергий в форме той же перчатки, но в 3 раза больше. Он сокрушительным ударом сможет поднимать врага к себе, не давая ему сбежать или двигаться. Урон незначительный. Куллдаун – 2 хода. Длительность – 2 хода. Отбрасывание – Заряжая перчатку (1 ход) и ударив мощной энергий, по противнику он может отбросить врага максимум 20 метров. Урон низкий. Куллдаун – 3 хода. Он может заряжать энергию перчатки даже во время разговора или боя, чтобы получить преимущество. Чтобы избежать такого удара надо просто вовремя увернулся или использовать защитное заклинание. Поднятие – Заряжая перчатку (1 ход) он может поднять крупные предметы и держать их течений 3 ходов. На существ это не действует. Куллдаун – 5 ходов. Лазерный луч – Для этого нужно прицелится перчаткой по противнику (1 хода). После этого заряжается энергия и выпускает мощный луч, нанося врагу средний урон. Также + незначительный урон за ожог в течений 2 ходов. Куллдаун – 6 ходов. Поглощение – Тэрон может поглотить энергию противника, забирая часть его жизненных сил: Противник: Ослабевает на 4 ходов. При использований какой-либо магической способности не срабатывает в течение 1 хода после этого эффект снимается сразу же. Тэрон: Восстанавливает половину здоровья и снимает с него заклятия врагов. Куллдаун - 10 ходов. Сияющих шарик – Тэрон может зарядить и выпустить несколько маленьких голубых шариков, которые могут стремительно слиться с существами. Это позволит услышать самого духа перчатки, а до тех пор они будут слышать гул и небольшой голос, из перчатки который будет говорить на непонятном языке. Тёмная форма – Разозлившись или на грани смерти Тэрон может выпустить тёмную энергию, которая покрывает его тело тьмой. Его глаза становятся яростными белым цветом, появятся два небольших клыка, крылья станут больше, как и когти, а рога за головой поднимутся вверх. Он будет бегать двое быстрее и стремительно нападать противников. Длительность – 5 ходов. Куллдаун -12 ходов. Кинжал – Дополнительное оружие Тэрона. Он использует крайне редко. Урон - незначительный. Но может бросить кинжал, и как бумеранг будет возвращаться к хозяину, если будет промах. Куллдаун 2 хода.
Характер: Обычно ходит на двух ногах. Любит спать, хотя в последнее время он стал спать редко. Ему интересно изучать необычные вещи. Он чаще молчалив, однако же, дух может быть очень болтливым. Не любит быть в центре внимания. Боится яркого солнца. Ему обидно совершать плохие поступки. Презирает дреков, но ненавидит. Боится быть страшным для других. Иногда может быть холодным и рассказывать страшные вещи. Может позволять совершить врагам злодеяния, не помогая союзникам. Старается избегать некоторых вопросы. Иногда может дать подсказки. Мрачный и скрывается в тени, если ему обидно или чтобы спрятаться. Не любит шутки т.к. вообще в них не понимает.
Биография: Его прошлое было стерто по непонятным причинам, но лишь часть этого смогла сохраниться. Это случилось ещё давно, когда в его мире шли тёмные времена. В очередной раз драконы вынашивали потомства для их будущей жизни. В очередной раз парочка драконов нашли необычное яйцо и стали его высиживать. Ночью, когда они спали, прибежала ящерица, которая понюхала яйцо и даже лизнула. В этот момент малыш вылупился на свет. Он родился совсем не похожим на других, что начали его презирать. Но позже он сумел войти к ним доверие из-за необычных способностей, которые не один дракончик не мог быстро научиться летать или использовать даже магию. В очередной праздник драконов уже более 6 лет отошёл от дома к великому озеру, и, поглядев на лицо, спросил - Разве так должно было случится со мной после всех этих сражений? Но ответа так он и не получил. Его судьба была необычна, ему пришлось сражаться с сильными врагами, чтобы незаметно спасти драконов от гибели. Но только не в этом раз. Но когда он вернулся домой, он увидел огонь, в котором колыхалась по всему дому. Хоть трупов и не было видно, но такого пожара он никогда не видел. Позже он увидел чёрного всадника облученной невероятной тяжёлой бронёй. Оказалось, что он пришёл совершить месть за гибель его воинов. Найдя виновника, Тэрон вступил с ним в схватку, но был тяжело ранен. Но он сумел взять магическую перчатку, которое Тэрон вырвал его из брони. В холодных, горных местах он нашёл временное убежище, и он не мог забыть такой ужас, который он видел. Он считал, что все драконы улетели, бросив его на верную смерть. Из-за такого отчаяния перчатка чёрного всадника засветилась странной энергий. Надев её он ощутил невероятные силы, в котором он больше не чувствовал холода. Однако его большая часть чувств тоже исчезли, как и его страх. И после этого началась его судьба. Когда ему исполнилось 22 года, он решил отдохнуть от всех этих вещей, которые он преодолевал. Хотя он узнал, что его старые знакомые дреки, что снова воюют с новыми живыми созданиям. Ведь он не раз испортив им, планы чуть не был убит в последней встречи. Однако он решает узнать причину и отправляется в космос. Неизвестно что его будет ждать там, но чувствует, что без приключений он там точно не обойдётся.
Играбельная ролевая: Просторы космоса. Локация - Развалины Марвеля Принято Лайтингом!) Только, локацию укажи. The human threat ends now. (Человечеству пришёл конец!) - Королева Дреджей Сон - Это повод уничтожить время, когда находишься на несколько тысячелетний в заточений. - Рейнглард "Pacepalm" - Странник
Имя: Арчибальд Возраст: Отсутствует Вид: Тёмный Пол: Мужской Внешний вид: http://img-fotki.yandex.ru/get/6401/88986546.0/0_7f6a6_4c1e7333_orig Основной элемент: Огонь Способности: Высасывание - Если противник падёт в ярость, тёмный может, высосать издалека его ярость, тем самым временно ослабевая его тем самым позволяя этим сражаться в полную силу. Действует на 3 хода. Куллдаун – 10 ходов. Он может использовать только один раз в бой. Ярость - Войдя в ярость, его тело начинает кипеть пламенем. Атаки усиливается. И первый удар вызовет внутреннюю боль как будто внутри всё горит в течений 2 ходов. Действует на 5 хода. Куллдаун - 10 ходов. Огненный шар - Из рук кидает огненный шар. Урон средний. Радиус до 25 м. Куллдаун – 2 хода. Огненная стрела - Из рук бросает огненные копья похожими на стрелами. Урон слабый. Куллдаун – 3 хода. Радиус до 30 м. Кроме того копьё может застрять в врага, который вызывает страшную боль если не вытащить. Огненный круг - Если его топор мощным ударом сотрясёт землю, то образуется огненная стена, которая разлетится вокруг него. Урон слабый. Расстояние до 15 м. Куллдаун - 4 хода. Огненная ловушка - Подкинув магию к земле, образовывает ауру, если на него кто-нибудь наступит, то он наносит мощный силовой удар огня. Урон высокий. Куллдаун – 7 ходов. Радиус до 5 м. Демоническое перевоплощение - http://img0.joyreactor.cc/pics....40.jpeg Арчибальд может превратиться в огромного демона, что даёт ему много бонусов. Повышается урон оружия и магий. Летает. Отбрасывает врагов своим оружием одним сильным махом. Вместо топора появляется огненный меч. Урон средний. Действует (10 ходов). Куллдаун (25 ходов). Пламя - Во время перевоплощения может выпускать из пасти пламя огня. Урон низкий. (Поджигает 1 ход) Куллдаун (5 ходов). Сокрушительный прыжок - Во время перевоплощения если в вовремя вонзит меч в землю, то всё вокруг от него разлетается на 30 метров. Урон средний. Куллдаун (7 ходов).
Характер: Довольно грубоват, Строго выполняет задачи, Коварный, Не чувствителен к боли, Медленный, но в ярости его скорость резко повышается. При каждой ярости он становится опаснее. Ненавидит драконов. Биография: Арчибальд был яростным воином, чья его ярость питает жажду боя. Он не боялся своих врагов, и никакое оружие не помешало ему и его братьев уничтожить их. Но он был одиночка, он не путешествовал со своими собратьями после того как заключил договор. Договор давал ему возможность не погибать, однако он самолично добывал некоторые артефакты и уничтожал драконов. Однако при встречи с чёрной тенью который был для первой встречи он потерпел поражения. Когда он возродился, он обещал отомстить, но договор не позволял ему взывать свою ярость. После очередных поражений ему надоело это, и тогда разорвал договор, но был страшно проклят. Оказывается, он заключил договор с демонов и при отказе он превращал его в зверя, который он не смог контролировать. Множество дней он бродил по разрушенным землям, в поисках уничтожить проклятие пока его разум окончательно не пропал. Наткнувшись на двуногую змею, он сразился с ней и провалился вниз в воду, ибо он потерял окончательно разум. Но это и позволило ему избежать смерти, и вернутся к прежнему виду. Как оказалось вода, и была лекарством. Когда он вернулся домой, он был удивлен, что его лидер и был тем, кто заключил договор. Кхорн оказывается впервые сделал из Арчибальда первого демона но не знал как усмирить эту энергия. Узнав про воду, лидер отблагодарил его и даровал ему возможность контролировать демоническую силу. Теперь он звался коварным, который уничтожал врагов всех своих на своём пути. Играбельная ролевая: Просторы космоса Локация: Айрес Снаряжение: Топорики – Урон низкий. Двуручный топор – Урон средний. Огненный кристалл – Позволяет создавать порталы для перемещения на другие локаций Броня варвара – Тяжёлая броня. Невзирая на её вес, он может бегать очень быстро. Броня блокирует весь физический урон не давая бластерам или мечам пронзить его.
Принят. ViktoriaSeven. Локацию только укажи.) Недостатков не вижу, так что принимаю!) Лайтинг The human threat ends now. (Человечеству пришёл конец!) - Королева Дреджей Сон - Это повод уничтожить время, когда находишься на несколько тысячелетний в заточений. - Рейнглард "Pacepalm" - Странник
Имя: Гронн Возраст: Отсуствует Вид: Тёмный Пол: Мужской Внешний вид:http://img-fotki.yandex.ru/get/9763/88986546.d/0_f76ea_17fec8f_orig - Имеет также небольшой мешок на правой части его доспехов. Основной элемент: Тьма Способности: Стрела тьмы - Стреляет из своей руки тёмную стрелу. Урон низкий. Куллдаун (1 ход). Удар когтей - Атакует когтями своей левой рукой. Урон низкий. Куллдаун (2 хода). Аура тьмы - Гронн впитывает тёмную силу из окружающей среды а именно злобу. Увеличивает урон меча но делает восприимчив в свету. Действует (3 хода) Куллдаун (6 ходов). Сфера смерти - Создаёт тёмную сферу, которая будет преследовать врага. Передвигается по средней скорости. Наносит низкий урон, как только доберётся вплотную до врага. Может быть сразу уничтожен только магией света. Действует (5 ходов) Куллдаун (7 ходов). Призыв Жеребца (Гронн называет его «Разжер») - Призывает из под земли своего всадника в виде чёрного коня. Окраска полностью чёрная от тело до хвоста, также волосы чёрные. Глаза синие. Увеличивает передвижения Гронна. Также конь может атаковать врагов, нанося низкий урон. Имеет неограниченное действие, но если его повалить на землю, то сразу исчезает или по желанию Гронна уходить по землю. Куллдаун (10 ходов). Короткий рывок - Когда Гронн сидит на коне он может сделать небольшой ударный рывок. Урон низкий. Куллдаун (2 хода) Характер: При повреждений злобно шипит. Мало кому доверяет. Любит собирать различные артефакты. Уныл и говорит злобно. Он никогда не смеётся и не любит долго драться, он просто делает всё быстро и больно. Даже при ненависти он может спокойно идти. Биография: Он злобен и ужасен. Чёрные всадники чаще представляют с работорговцами, которые ходят группами, собирают артефакты и редких животных, а потом отправляют на чёрный рынок. Гронн же был один из них. Он выполнял множество заказов, что даже был капитаном отряда, и ездили на разные места, собирая интересующие предметы. Но всё обернулось, когда они заметили драконов. Раздобыв несколько детёныш, взрослые драконы уничтожили отряд гронна. С тех пор он постоянно злобен, и молчалив считая своей глупость роковой ошибкой. Но учитывая потери уже собранных вещей, ему сохранили жизнь, но дали жёсткий штраф. Теперь ему в сроки должен быть сидеть в на стуле и следить на пленниками в клетках, а это была самая его скучная вещь. Он не мучал и не досаждал пленников. А внимательно слушал их различные историй, понимая, в каких переделках они попадали. И тут у него появилось мнение, что не хочет быть злым. Однако срок закончился, и его выпустили наружу. Из-за отсутствие свободных мест для отряда он стал верной слугой вождя клана, помогая карать жертв и выполнять некоторые обряды. Там же он познакомился с жеребцом большой чёрный конь с пустыми синими глазами. Это был из конеё тёмных. Они как призраки могли появится из под земли и стремительно нападать на врагов. Однако им достаются тогда когда они смогут победить врагов на арене, что гронн соглашается. Множество боем он успешно побеждает различных зверей но на предпоследнем он не добил его а оставил умирать тогда его мнение начало постепенно набираться. В последнем это оказался сам Жеребец. Нужно было оседлать его, на обычную породу это легко можно сделать, но вот призрачный… После нескольких попыток он умудрился его повалить на землю однако он его сильно ранил шею. Как выяснилось его левая перчатка, имеет свойство наносить вред призракам, поэтому он, так и сделал. Он уже собирался его приручить, что он вновь возродился и начал повиноваться. Но… он этого не сделал, он не мог сделать сильную боль жеребцу и поэтому, оставив его, он ушёл из арены. Оставшись один в пустыне он, расслабившись, взял свиток, который он взял и предпоследнего противника. Прочитав заклинание он, вызвав тёмную воронку, в которой он хотел уничтожить свою злобную душу. После такого поступка вряд ли простят, а его мнение заставляло сделать это. Однако всё произошло неожиданно, когда воронка сама вошла в его тело. После некоторого времени внутри он услышал голос, который что-то шептал, но Гронн не мог этого понять. Тогда и появился жеребец. Выяснилось, что свиток было часть его сущности и знак того что он помог освободить его силу он начал повиноваться Гронну. Испробовав скакуна, он вернулся к Вожаку, где он сделал его новым Вождём клана. Играбельная ролевая: Просторы космоса Локация: Андор-Казан Снаряжение: Меч - Размахивает им медленно, но хорошо бьёт врага. Урон низкий. Броня – Сверхтяжёлая, что он невосприимчив к физическому урону, а магий тьмы, огня и земли на него плохо действуют. Сумка – В них он может хранить лечебные зелья и некоторые артефакты, которые его заинтересовали.
Принимаю. ViktoriaSeven. Тоже принимаю) Лайтинг :) The human threat ends now. (Человечеству пришёл конец!) - Королева Дреджей Сон - Это повод уничтожить время, когда находишься на несколько тысячелетний в заточений. - Рейнглард "Pacepalm" - Странник
Имя: Лиза Возраст: 20 Лет Вид: Дракон Пол: Женский Внешний вид:http://img-fotki.yandex.ru/get/6425/88986546.9/0_afc53_edea5a5e_orig Основной элемент: Огонь Способности: Хорошая физическая подготовка. Бьёт чаще когтями и хвостом. Пламя - Из пасти Лизы выпускается пламя огня. Радиус 5 метров. Урон низкий. Куллдаун (2 хода) Огненный шар - Создаёт из руки энергию огня в форме сферы и бросает во врага. Урон средний. Куллдаун (4 хода) Вихрь огня - Вокруг Лизы образовывается стена из пламени, и расширяется до 7 метров, нанося урон всем. Урон высокий. Куллдаун (8 ходов) Характер: Иногда разговаривает сама с собой. Не любит громкий шум, предпочитает тихие места. Ненавидит различных монстров, не разговаривает с ними. Легко вывести из себя. Старается не избегать боя чтобы не получить раны. Биография: Ещё ранее в детстве, когда она была маленькой, Мать покинула её. Она не знала из-за чего, но даже Отец молчал об этом. Прошло несколько лет, и она забыла внешности матери. Отец же был известным воином огненных драконов, заодно командиром. Когда зло пришло в их мир и когда люди начали истреблять драконов они сумели переселиться на другую планету, но там обладали гигантские Големы, но древние стражи сумели их запечатать под землёй. В один из прекрасней дней, когда уговорили Лизе с друзьями погулять за пределом города, на них напал мохнатый и с острыми когтями чудище. Казалось он их съесть, но Лиза была, тренировала боевые навыки, чтобы потом защищать других драконов. Она сумела его почти, что одолеть чудища, но его контратака нанёс больше порезы по всему лицу и тяжело ранил её. Когда он перевёл взглядом на других малышей, которые орали так громко чтобы пришли стражники и отогнали чудища, Отец был в ужасе, когда он увидел страдающею дочь. Рана были слишком серьезные, что шрам могут остаться навсегда. Казалось бы, она могла остаться с такими ужасными шрамами, которые страшно смотреть было, но Отец не сдавался и долгие годы нашёл необычную маску, которая помогала лечить раны, но вот чтобы убрать шрамы потребуется много лет. После этого он стал очень злым, если была бы здесь мать, она сумела его успокоить, но уже было поздно. С тех пор он учил свою дочь магий и новые физическими приемами, но одновременно дал её такую злобу, которая порвала любого чудища. Когда Лизе стала 20 лет и, сдав тренировочный поединок, она была готова пойти на службу, но нужно было немного времени. Сидя одна вдали от других драконов она встретилась со своими старыми друзьями, которые предлагали прогуляться по поляне, что ближе к городу не то, что в прошлый раз. Она согласилась, но была настороже даже в тихих местах. Оказавшись там и гуляя вдруг поляны, вдруг появляется какой-то колдун. Он был похож на человека, одет в тёмных одеяниях с жуткой маской. Внутри маски пылал небольшой огонь и пустые красные глаза. Даже Лиза не ожидала увидеть колдуна, а не очередного чудища. Сначала он вежливо поздоровался и попросил отдать маску, на которой была одета у Лизы. Она молчала и Колдун постепенно начал объяснять, что это для важного дела, но когда друзья заступились, он начал грубить и тогда Лиза отказалась отдавать маску. Тогда он достал скипетр в форме дракона и навёл на Лизу. У её лап появляется зелёная энергия, которая, коснувшись до запястья рук, они превратились наручи, которые никак не было снять. Когда Лиза рассердилась и прорычала, наручи как магниты соединились, вместе обездвиживая Лизу, и из наручей полезли искры, пройдясь по всему телу Лизе, делая ей больно. Друзья пытались помочь, но колдун навёл на них заклинание, и драконы, ставшие очень трусливыми, убежали прочь. Тогда колдун навёл на ней печать и её телепортировало очень далеко. С тех пор Лизу никто не видел. Играбельная ролевая: Просторы космоса Локация: Айрес Снаряжение: Маска восстановления - Маска, которая прикрывает лицо Лизы, способна восстанавливать полученные раны. Каждая полученная порез или рана исчезнет после каждого 3 хода. Пассивный эффект. Наручи – Заколдованные наручи, которые прикреплены на лапах Лизе. Если она попробует зарычать, то будет, болеть голова или не сможет двигаться. Но если будет орать, то из наручей появятся фиолетовые искры, которые пройдут по телу Лизы, лишив часть силы, что будет еле двигаться и небольшая вероятность потеря сознания. Урон незначительный, но весьма неприятный. Эффект проклятия.
Файр: Чтож, я принимаю. ;) The human threat ends now. (Человечеству пришёл конец!) - Королева Дреджей Сон - Это повод уничтожить время, когда находишься на несколько тысячелетний в заточений. - Рейнглард "Pacepalm" - Странник
Имя: Джалер и Нупару Возраст: Ответствует. Размеры как у маленького дракончика. Вид: Дреки Пол: Мужской Внешний вид: Джалер - http://img-fotki.yandex.ru/get/9758/88986546.a/0_ef8f9_d94e6fd8_orig Нупару - http://img-fotki.yandex.ru/get/9834/88986546.a/0_ef8fa_7f12ba2f_orig Основной элемент: Тьма Способности: Лазерный луч (Джалер) - Из пасти стреляет лучом белой энергий. Урон средний, однако, при попаданий противник получит небольшой ожог, который быстро проходит (1 хода). Куллдаун (3 хода). Радиус 30 м. Стремительный прыжок (Джалер) - При разгоне может подпрыгнуть на 5 метров и оглушить противника на 1 хода. Урон низкий, однако, во время прыжка он не сможет уклониться от боеприпасов. Также это годится для высоких прыжков на стены, которые не больше 5 метров. Куллдаун (3 хода). Таран (Нупару) – При разгоне может таранить рогами. Урон средний. Отбрасывает до 10 м. Куллдаун 3 хода. Перевоплощение: Они были из тех способные превращаться в больших дреков, а это способны только единицы. Они становятся сильнее на некоторое время. Джалер - Атака удваивается, как и его способности. Способен летать. Размер до 6 м. Длительность 5 ходов. Куллдаун 10 ходов. Нупару - Его передние лапы превращаются мускулистые руки, что делает его очень сильным. Атака удваивается, как и его способности. Размер до 10 м. Длительность 5 ходов. Повторное превращение 10 ходов. Характер: Джалер – Хитрый. Всё время спросит с Нупаром. Презирает драконов, особенно ледяных. Ленивый. Нупару - Тяжёлый голос. Успокаивает Джалера, если он начнет с кем-то спорить. Считает что лучше узнать про незнакомцев, чем на них рычать. Гордый. Биография: Джалер был элитный воином дреков, который пытался заслужить звание начинающего лорда, чтобы он смог командовать нескольких своих собратьев, в том числе своего помощника лорда, Нупару который был ему как брат. Но, они были пойманы. Считали что они были измениками которые пытались украть важную информацию и передать её в руки врага.. Он с Нупару получили самое страшное наказание, Они были изгнаны из строев дреков и отправили в те миры, где дреки не могли привыкать к пригодной жизни. А Нупару появился в тёмном месте, где происходило появление новых воинов. Он проходил этапы развития своего тела и обучения. А позже он встретился с Джалером. Был тоже изгнан, как и Джалер за подставу который даже он не знал. Так и началось их приключение по путешествие к разным мирам стараясь выживать в этом суровом мире. Играбельная ролевая: Просторы космоса Локация: Айрес Пометил) Лайтинг. The human threat ends now. (Человечеству пришёл конец!) - Королева Дреджей Сон - Это повод уничтожить время, когда находишься на несколько тысячелетний в заточений. - Рейнглард "Pacepalm" - Странник
UPD (Спойлеры у меня плохо работает) Гронн Способности:
Пламя тьмы – Меч всадника покрывает тёмной энергий на 1 удар. При использовании противник получит 2х-кратных урон, но это также повод оттолкнуть врага. Урон низкий + низкий. Отталкивает на 2-3 метра. Куллдаун 4 хода.
Проклятая стрела – Выпускает тёмную стрелу. В попадании у противника понижается скорость атаки на 3-5 ходов. Урон низкий. Куллдаун 7 ходов.
Обездвиживание – Использует плётку, чтобы оглушить врага. Урон низкий. Оглушение 1-2 хода. Куллдаун 5 ходов. Радиус атаки 4-5 метров.
Вытягивание здоровья – Вытягивает жизненную энергию врата и передаёт через перчатку, постепенно восстанавливая здоровье. Действует только вплотную. Длительность 1-3 хода, если никто не будет ему мешать. Восстанавливает по значительному здоровье и наносит незначительный урон врагу. Куллдаун 3 хода.
Луч дьявола – Один из пальцев рукавицы выпускает мощный луч, нанося смертельный урон. Однако большая перезарядка и тратит большую часть маны. Урон Высокий. Дальность 10 метров. Куллдаун 20 ходов. The human threat ends now. (Человечеству пришёл конец!) - Королева Дреджей Сон - Это повод уничтожить время, когда находишься на несколько тысячелетний в заточений. - Рейнглард "Pacepalm" - Странник
Имя: Странник. Звания: Чёрная тень. Странгер. Фантом. Тэрон. Внешний вид - http://fc08.deviantart.net/fs70....fk0.png Способности: Телепортация – Может моментально телепортироваться в радиусе 25 и более. Куллдаун 3 хода. Форма драгоящера (Пассивная) – Позволяет в любой момент превращаться в драгоящера однако это лишает пассивный умений и заменяет основных. Куллдаун 5 ходов. Снаряжение: Переношу Посох и перчатку, так как они и являются снаряжением, а не способности.
Принято Лайтингом. The human threat ends now. (Человечеству пришёл конец!) - Королева Дреджей Сон - Это повод уничтожить время, когда находишься на несколько тысячелетний в заточений. - Рейнглард "Pacepalm" - Странник
Приветствую Вас дамы и господа<a href=https://stekloelit.by>.</a> Предлагаем Вашему вниманию изделия из стекла для дома и офиса.Наша организация ООО «СТЕКЛОЭЛИТ» работает 10 лет на рынке этой продукции в Беларуси.Стоит задача грамотно и недорого организовать офисное помещение в короткий срок? Возникли трудности с планировкой? Предлагаем оптимальное решение — современные офисные перегородки на заказ, которые позволят офис разделить по отделам или предоставить каждому сотруднику личное рабочее пространство для спокойной, уединенной работы. <a href=https://stekloelit.by/><img src="https://i114.fastpic.ru/big/2021/0520/63/fcb002a6f4798042920c4de2f268bc63.jpg"></a> Мы можем предложить Вам: 1)<a href=https://stekloelit.by>стеклянные ограждения</a>–ограждения лестниц и балконов 2)<a href=https://stekloelit.by>стеклянные двери</a>-из закаленного ударопрочного стекла 3)<a href=https://stekloelit.by>cтеклянные перегородки</a>-офисные и в домашних интерьерах 4)<a href=https://stekloelit.by>душевые перегородки</a>-разнообразин цветовой гаммы фурнитуры и стекла 5)<a href=https://stekloelit.by>стеклянные козырьки</a>-красиво и стильно украсят фасад здания 6)<a href=https://stekloelit.by>душевые из стекла</a>-на любой выбор и вкус 7)<a href=https://stekloelit.by>раздвижные перегородки из стекла</a>-различные типы конструкций Более подробная информация размещена на нашем <a href=https://stekloelit.by>сайте</a> Увидимся! <a href=https://stekloelit.by/>стекло для душевой цены</a> <a href=https://stekloelit.by/>стекло</a> <a href=https://stekloelit.by/>стеклянные перегородки на ванну</a> <a href=https://stekloelit.by/>производство изделий из стекла</a> <a href=https://stekloelit.by/>изготовление стеклянных дверей на заказ</a> <a href=https://stekloelit.by/>двери стеклянные для ванной в минске</a> <a href=https://stekloelit.by/>ограждение лестницы купить</a> <a href=https://stekloelit.by/>ремонт стеклянных перегородок</a> <a href=https://stekloelit.by/>двери купе в интерьере</a> <a href=https://stekloelit.by/>стеклянные межкомнатные двери в интерьере</a> <a href=https://stekloelit.by/>купить душевую перегородку стеклянную</a> <a href=https://stekloelit.by/>стеклянные ограждения лестниц минск</a> <a href=https://stekloelit.by/>стеклянные раздвижные двери и перегородки цена</a> <a href=https://stekloelit.by/>стеклянные перегородки фото</a> <a href=https://stekloelit.by/>стеклянные двери в душевую нишу</a> <a href=https://stekloelit.by/>купить раздвижные стеклянные двери</a> <a href=https://stekloelit.by/>входная группа раздвижные двери</a> <a href=https://stekloelit.by/>лестничные стеклянные марши</a> <a href=https://stekloelit.by/>стеклянные двери для печи минск</a> <a href=https://stekloelit.by/>душевые уголки купить</a> <a href=https://stekloelit.by/>стеклянные двери продажа в минске</a> <a href=https://stekloelit.by/>заказать раздвижные двери</a> <a href=https://stekloelit.by/>стеклянные перегородки в квартире цена</a> <a href=https://stekloelit.by/>перила ограждения</a> <a href=https://stekloelit.by/>душевая кабина продажа</a> <a href=https://stekloelit.by/>кухонный фартук из стекла</a> <a href=https://stekloelit.by/>купить закаленное стекло для душевой кабины</a> <a href=https://stekloelit.by/>изготовление дверей из стекла</a> <a href=https://stekloelit.by/>cтеклянные двери</a> <a href=https://stekloelit.by/>стеклянные зеркальные двери</a> <a href=https://stekloelit.by/>стеклянные лестничные ограждения</a> <a href=https://stekloelit.by/>стеклянные двери межкомнатные фото в интерьере</a> <a href=https://stekloelit.by/>душевые двери без поддона</a> <a href=https://stekloelit.by/>козырьки из стекла в минске</a> <a href=https://stekloelit.by/>витражные перегородки в квартире</a> <a href=https://stekloelit.by/>офисная стеклянная дверь</a> <a href=https://stekloelit.by/>замена битого остекления</a> <a href=https://stekloelit.by/>двери межкомнатные стеклянные фото цена</a> <a href=https://stekloelit.by/>душевые стеклянные перегородки</a> <a href=https://stekloelit.by/>душевые кабины ванны</a> <a href=https://stekloelit.by/>изготовление конструкций из стекла</a> <a href=https://stekloelit.by/>замена замков стеклянных дверей</a> <a href=https://stekloelit.by/>стекло для балконов</a> <a href=https://stekloelit.by/>козырек над входом</a> <a href=https://stekloelit.by/>стеклянные перегородки в банк</a> <a href=https://stekloelit.by/>стеклянные ограждения лестниц</a> <a href=https://stekloelit.by/>производство стеклянных дверей в минске</a> <a href=https://stekloelit.by/>купить стекло в межкомнатную дверь минск</a> <a href=https://stekloelit.by/>стеклянные межкомнатные перегородки раздвижные</a> <a href=https://stekloelit.by/>купить перегородку для душа</a> [url=https://stekloelit.by/]стекло для перегородок[/url]